Informatique graphique et double-autre

Au cœur de notre travail en informatique graphique se trouve un principe simple : toutes les données viennent du corps, de la voix et de la présence de Kelly Mézino. Qu’il s’agisse de scans 3D, de captations de mouvement, d’enregistrements sonores ou de textures, ces matériaux constituent la base de l’ensemble du processus de création. Ils ne sont pas de simples ressources techniques, mais des fragments vivants, qui portent avec eux une mémoire, une identité et une singularité.

Pour articuler cette richesse de données et la transformer en œuvres, nous avons mis en place taupipeline, notre infrastructure d’automatisation. Taupipeline assure l’organisation, la traçabilité et la circulation de ces matériaux : il orchestre les étapes de traitement, de rigging, de simulation et de rendu, en garantissant que chaque transformation conserve le lien avec son origine incarnée. L’automatisation n’est pas ici une fin en soi, mais une manière de protéger, valoriser et prolonger les données issues de Kelly.

Ainsi, l’informatique graphique devient une véritable méthodologie de recherche-création. En reliant la singularité des données initiales à un système technique qui en permet la réinterprétation infinie, nous explorons de nouvelles formes d’altérité et de présence numérique. Taupipeline n’est pas seulement un outil d’efficacité, mais un espace de passage entre la mémoire intime et l’invention artistique, où la figure de la Kellynoïde prend forme et se transforme.